เกมตีรูนในแสงจันทร์สำหรับเซสชันการตอบสนองที่รวดเร็วและสัมผัสได้
Quillmoor Poglyph pits ผู้เล่นกับเนินรูนเก้าส่วน โดยการแตะและปัดสิ่งมีชีวิตเวทมนตร์ในรอบ 45 วินาที Afreen bit Labs' เกมมือถือ Android แบบสบายๆ จะจับคู่กับการตอบสนองที่สั้นและการติดตามคะแนนสูงสุดในท้องถิ่นและระบบโบนัสสตรีค การนำเสนอจะเน้นไปที่ภาพป่าในยามพลบค่ำและศิลปะของสิ่งมีชีวิต ในขณะที่การเล่นเกมจะผสมผสานการแตะและปัดเพื่อทำคะแนน มันเหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือแบบสบายๆ และแฟนๆ เกมอาร์เคดที่ชอบเซสชันที่สั้นและสามารถทำซ้ำได้และธีมแฟนตาซี.
เกมประเภทไหนที่วางอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ
ภายในป่าในแสงจันทร์คุณจะเล่นเกม whack-a-mole ที่มีการปรับแต่ง: เนินรูนเก้าจุดที่มีการโต้ตอบจะสร้างสิ่งมีชีวิตที่มีค่าคะแนนที่กำหนดตั้งแต่ 10 ถึง 25 เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นในเซสชันเดียว โดยแต่ละความท้าทายจะถูกกำหนดไว้ที่ 45 วินาที และกระดานคะแนนท้องถิ่นจะบันทึกคะแนนที่ดีที่สุดส่วนตัว การรวมกันนั้นทำให้การปรับปรุงคะแนนเป็นเป้าหมายหลักแทนที่จะเป็นการพัฒนาระดับหรือการเล่าเรื่อง
การเคลื่อนไหวและการให้คะแนนมีผลต่อการเล่นอย่างไร
ในเกมนี้ การแตะและการปัดมีความสำคัญ: สิ่งมีชีวิตตอบสนองต่อการสัมผัสและการปัด และระบบ streak จะให้คะแนนโบนัสสำหรับความแม่นยำ ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตเชื่อมโยงโดยตรงกับการให้คะแนน โดยประเภทที่มีมูลค่าสูงกว่าจะปรากฏเมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น กลไกนี้ให้รางวัลกับความแม่นยำในระยะสั้นและการตอบสนองที่รวดเร็ว และการจัดเรียงเนินเก้าจุดจะเพิ่มความตระหนักในเชิงพื้นที่ในระหว่างลำดับที่รวดเร็ว
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร
ในระหว่างเซสชัน จุดสนใจทางสายตาจะอยู่ที่เวทีป่าในยามพลบค่ำ โดยมีโคมไฟเรืองแสง น้ำพุลึกลับ และศิลปะสิ่งมีชีวิตที่มีรายละเอียด สุนทรียศาสตร์สนับสนุนเป้าหมายที่อ่านได้บนพื้นหลังที่มืดกว่า และสัญญาณเสียงจะทำเครื่องหมายการปรากฏตัวของสิ่งมีชีวิตและเหตุการณ์ streak การดาวน์โหลดมีขนาดเล็กที่ประมาณ 23 MB ซึ่งตรงกับชุดทรัพย์สินที่เรียบง่ายและการนำเสนอที่มุ่งเน้นมือถือ
ความยาก ความก้าวหน้า และคุณค่าการเล่นซ้ำทำงานอย่างไร
เมื่อคุณเล่นซ้ำ ๆ ความก้าวหน้าหลักจะขึ้นอยู่กับคะแนน: อัตราการเกิดที่เร็วขึ้นและตัวคูณ streak จะผลักดันยอดรวมที่สูงขึ้นแทนที่จะปลดล็อกต้นไม้ เซสชันจะใช้เวลา 45 วินาที ซึ่งทำให้การพยายามซ้ำ ๆ เป็นเรื่องรวดเร็วและกระตุ้นให้มีการฝึกฝนระยะสั้น การติดตามคะแนนสูงเฉพาะในท้องถิ่นทำให้การแข่งขันเป็นเรื่องส่วนตัว; คุณค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการไล่ตามสถิติแทนที่จะเป็นโหมดใหม่หรือเนื้อหาแคมเปญ
เกมอาร์เคดขนาดกะทัดรัดสำหรับการไล่คะแนนสั้นๆ เหมาะสำหรับการเล่นคนเดียว
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการทดสอบปฏิกิริยาที่สั้นและสัมผัสได้ในบรรยากาศแฟนตาซี; มันเน้นรอบสั้นและการลองซ้ำมากกว่าความก้าวหน้าที่ยาวนาน อย่างไรก็ตาม การออกแบบของมันมุ่งเน้นไปที่การให้คะแนนในเซสชันเดียวมากกว่าคอนเทนต์ที่ยาวหรือการแข่งขันทางสังคม ผู้เล่นที่ชอบการฝึกซ้อมอย่างรวดเร็วและการปรับปรุงคะแนนส่วนตัวจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากมัน.
